El objetivo del equipo que defiende es quitarle el balón al equipo contrario para evitar que les hagan gol. Esto se hace usando el Dado de movimiento (el negro) y el Dado de encare (el azul).
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Supongamos que el equipo blanco avanza con el ataque, pero es el turno del equipo azul, que intentará quitarles el balón:
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Cuando un jugador que defiende se para frente al jugador que lleva el balón ocurre un encare. En ese momento, el D.T. del equipo defensor puede lanzar el Dado de encare para definir qué pasa con el balón. El dado tiene tres resultados posibles: el jugador que inicia el encare recupera el balón, comete falta o se lo gambetean.
Lanzar el Dado de encare termina el turno actual, así que si el D.T. quiere usar todos sus movimientos disponibles, tiene que hacerlo antes de definir el encare.