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Temas · Animación [Suscribirse]

Godot: carro a control (básico)

Junio 11, 2021 11:12 -0500. Sigo juegando con el Godot Engine a manejar cosas con un control de juegos USB. Esta vez programé un carrito a control, por ahora sin aceleración ni efectos especiales, pero ya se siente bien. Según veo, tengo que repasar física, especialmente cinemática y o...

Godot: veleta interactiva

Junio 06, 2021 13:17 -0500. «Y observó todo lo que había creado y vio que funcionaba. Y había viento y una veleta, y la veleta giraba por su fuerza. Y el controlito se sintió útil y se regocijó en su humilde trabajo.» — Yo Hace meses que conseguí un control de juegos para entreten...

Experimento: Probador web para controles DualShock

Noviembre 19, 2016 00:00 -0500. Un experimento con la API Gamepad para navegadores web, usando SVG para la parte gráfica, ECMAScript para la programación y un control DualShock como interfaz humano-computador.

Animación de moneda rebotando

Marzo 21, 2015 00:00 -0500. Un ejercicio de animación hecho en Inkscape, exportado como secuencia de imágenes con InkyMate y luego a video con las herramientas de WebM.

Usklo: gráficos de dominio público para juegos

Febrero 03, 2014 00:00 -0500. Usklo es un paquete de gráficos para desarrolladores de juegos que incluye una raza de pequeños invasores extraterrestres y todos sus artefactos. Figura 1. Vista previa de Usklo 0.1.0 (clic en la imagen para descargar). ...

Bocetos de Usklo

Diciembre 06, 2012 00:00 -0500. Bocetos para, Usklo, un paquete de gráficos orientado a juegos que incluye una raza de invasores extraterrestres pequeñitos y todos sus artefactos. Estos gráficos se están usando en Killbox, un juego de acción de pantalla única. ...

Bocetos de Gumo

Septiembre 21, 2009 00:00 -0500. Bocetos para un paquete de gráficos que contiene una raza de criaturas tipo goma de un planeta distante. Es un paquete para Snelps, un juego de estrategia en tiempo real escrito en Ruby.

Gorila

Octubre 20, 2007 00:00 -0500. Modelo 3D de un gorila con esqueleto y un ciclo de caminado asociado. Hecho a partir de dos vistas ortogonales (frontal y lateral) dibujadas a mano usando fotos de Internet como referencia. Las vistas fueron hechas con lápiz de grafito sobre papel común y el modelo en Blender. Va ser usado en el juego jCRPG para probar el código de animación de personajes.

Jabalí verrugoso

Septiembre 27, 2007 00:00 -0500. Modelo 3D de un jabalí verrugoso africano con esqueleto y listo para animar. Hecho a partir de dos vistas ortogonales (frontal y lateral) dibujadas a mano usando fotos de Internet como referencia. Las vistas fueron hechas con lápiz de grafito sobre papel común y el modelo en Blender. Va ser usado en el juego jCRPG para probar el código de predador-presa del sistema de ecología.