Sigo juegando con el
Godot Engine
a manejar cosas con un control de juegos USB. Esta vez programé un
carrito a control, por ahora sin aceleración ni efectos especiales,
pero ya se siente bien. Según veo, tengo que repasar física,
especialmente cinemática y operaciones con vectores, para mover el
carrito con más realismo y entender mejor cómo mover otros objetos
en los juegos de distintas formas.
Este es el código del carrito:
Ya con esto puedo empezar a pulir para que se sienta más real.
Hay que agregarle aceleración y desaceleración porque en este
momento la velocidad es constante desde que se pisa el pedal
hasta que se suelta; deberían verse las ruedas delanteras al
girar el timón; el motor debería sonar; las luces, prender y
apagar...